چهارشنبه ۱۵ بهمن ۱۴۰۴
خواندنی ها

مدیر Obsidian فشار مالی ایکس باکس و نیاز به عرضه روی PS۵ را تایید کرد

مدیر Obsidian فشار مالی ایکس باکس و نیاز به عرضه روی PS۵ را تایید کرد
پیام ویژه - گیم فا /مدیر استودیوی Obsidian تأیید کرده است سیاست حاشیه سود ۳۰ درصدی که برای پروژه‌های ایکس باکس در نظر گرفته شده، تأثیر مستقیمی بر تصمیم‌گیری‌های تجاری این ...
  بزرگنمايي:

پیام ویژه - گیم فا /مدیر استودیوی Obsidian تأیید کرده است سیاست حاشیه سود ۳۰ درصدی که برای پروژه‌های ایکس باکس در نظر گرفته شده، تأثیر مستقیمی بر تصمیم‌گیری‌های تجاری این استودیوها داشته و در نهایت به انتشار برخی بازی‌ها روی پلی استیشن ۵ منجر شده است.
فییرگاس اورکهارت (Feargus Urquhart)، مدیر استودیوی Obsidian، در گفت‌وگو با Bloomberg درباره پروژه‌های اخیر این استودیو و شرایط فعالیت به‌عنوان یکی از استودیوهای زیرمجموعه Microsoft صحبت کرده است. او تأیید می‌کند که الزام دستیابی به حاشیه سود ۳۰ درصدی به‌طور رسمی در ساخت بازی‌های ایکس باکس اعمال می‌شود.
بازار
به گفته وی، Grounded 2 عملکرد موفقی داشته، اما The Outer Worlds 2 و Avowed نتوانسته‌اند به اهداف تجاری تعیین‌شده برسند. او توضیح می‌دهد در شرایطی که پروژه‌های بزرگ و پرهزینه انتظارات فروش را برآورده نمی‌کنند، دستیابی به چنین حاشیه سودی بیش از پیش دشوار و غیرواقع‌بینانه می‌شود.
اورکهارت اشاره می‌کند که شکست بازی‌های پرهزینه، فشار مالی مضاعفی بر استودیوها وارد می‌کند و برنامه‌ریزی برای پروژه‌های بعدی را پیچیده‌تر می‌سازد.
تمرکز بر پروژه‌های کوچک‌تر و سریع‌تر
مدیر Obsidian معتقد است یکی از راه‌های عملی برای نزدیک‌شدن به اهداف مالی تعیین‌شده، تمرکز بر بازی‌های خلاقانه با بودجه محدودتر و چرخه توسعه کوتاه‌تر است. او در این زمینه به عناوینی مانند Hi-Fi Rush، Grounded 2 و Pentiment اشاره می‌کند؛ بازی‌هایی که با هزینه تولید کمتر، توانسته‌اند بازخورد مثبت منتقدان و مخاطبان را جلب کنند.
به گفته او، این نوع پروژه‌ها ریسک تجاری کمتری دارند و با شرایط فعلی بازار سازگارتر هستند.
چرایی انتشار بازی‌های ایکس باکس روی پلی استیشن ۵
اظهارات اورکهارت همچنین توضیح می‌دهد چرا ایکس باکس در دوره اخیر به انتشار برخی بازی‌های خود روی پلی استیشن ۵ روی آورده است. طبق این دیدگاه، در شرایطی که فروش کنسول‌های ایکس باکس به اهداف مورد انتظار نمی‌رسد، تکیه صرف بر اکوسیستم داخلی برای تحقق اهداف فروش کافی نیست.
در چنین شرایطی، عرضه بازی‌ها روی پلتفرم‌های دیگر می‌تواند دامنه مخاطبان را افزایش دهد و بخشی از فشار مالی ناشی از هزینه‌های تولید را جبران کند؛ رویکردی که اکنون به بخشی از استراتژی جدید تیم ایکس باکس تبدیل شده است.
مجموع این اظهارات نشان می‌دهد تغییر سیاست انتشار بازی‌های ایکس باکس، بیش از آنکه یک تصمیم مقطعی باشد، به محدودیت‌های اقتصادی و ساختار هزینه تولید بازی‌های بزرگ بازمی‌گردد. با این حال، هنوز مشخص نیست این رویکرد در بلندمدت چه تأثیری بر مسیر آینده برند ایکس باکس و جایگاه پلتفرمی آن خواهد داشت.


نظرات شما