چهارشنبه ۲۰ آبان ۱۴۰۵
خواندنی ها

هوش مصنوعی Claude Fable ۵.۲ تنها با سه خط پرامپت اولیه، نسخه‌ای قابل‌بازی از Gears of War ساخت

هوش مصنوعی Claude Fable ۵.۲ تنها با سه خط پرامپت اولیه، نسخه‌ای قابل‌بازی از Gears of War ساخت
پیام ویژه - گیم فا/ یک پژوهشگر هوش مصنوعی توانست با استفاده از مدل جدید Claude Fable ۵.۲ و تنها سه خط دستور اولیه، نسخه‌ای قابل‌بازی از عنوان Gears of War: E-Day را در ...
  بزرگنمايي:

پیام ویژه - گیم فا / یک پژوهشگر هوش مصنوعی توانست با استفاده از مدل جدید Claude Fable 5.2 و تنها سه خط دستور اولیه، نسخه‌ای قابل‌بازی از عنوان Gears of War: E-Day را در موتور Unreal Engine 5 بسازد. این پروژه از مکانیک‌های تیراندازی، سیستم سنگرگیری و هوش مصنوعی دشمنان بهره می‌برد و هزینه محاسباتی آن نزدیک به ۱۵ هزار دلار برآورد می‌شود.
متیو برمن، پژوهشگر هوش مصنوعی و یوتیوبر، اخیرا ویدیویی از آزمایش مدل Claude Fable 5.2 متعلق به شرکت Anthropic منتشر کرده است. او در این ویدیو نشان داد که چگونه هوش مصنوعی توانسته با دریافت دستوراتی بسیار کوتاه، یک مرحله از بازی Gears of War را بازسازی کند.
برمن درباره دستور اولیه خود توضیح داد:
با استفاده از موتور Unreal Engine، دقیق‌ترین نسخه مشابه Gears of War: E-Day را بساز. فقط لازم است یک مرحله ایجاد کنی، اما ظاهر و تجربه آن از نظر گرافیک، گیم‌پلی و شخصیت‌ها باید تا حد امکان شبیه بازی اصلی باشد.
او سپس حالت Ultra Code را فعال کرد و اجازه داد مدل هوش مصنوعی بدون راهنمایی مداوم، مراحل توسعه پروژه را پیش ببرد.
نسخه ساخته‌شده شامل مکانیک‌هایی مانند دویدن، پناه گرفتن پشت موانع، تیراندازی از سنگر و سیستم Active Reload می‌شود. دشمنان نیز هوش مصنوعی قابل‌قبولی دارند و شخصیت‌های همراه می‌توانند هنگام زمین‌گیر شدن بازیکن، او را احیا کنند. محیط بازی هم با معماری، بافت‌ها و نورپردازی نسبتاً پیشرفته‌ای طراحی شده است.
برمن هنگام تجربه این نسخه گفت:
باورم نمی‌شود چقدر خوب از کار درآمده است. فقط یک مرحله ساخته، اما صحبت از ساخت چیزی شبیه یک بازی AAA در عرض چند روز است.
بااین‌حال، بررسی اطلاعات پروژه نشان می‌دهد این دستاورد به منابع محاسباتی قابل‌توجهی نیاز دارد. طبق گزارش رسانه Decrypt، فرایند ساخت مرحله موردنظر حدود ۴۳ ساعت و ۴۸ دقیقه طول کشید و ۸.۶۳ میلیارد توکن مصرف کرد. هزینه تخمینی این عملیات براساس تعرفه API به ۱۴٬۷۱۰ دلار رسید که تقریباً معادل ۱۵ هزار دلار محاسبه می‌شود. البته این رقم لزوماً مبلغی به شمار نمی‌رود که برمن شخصاً پرداخت کرده باشد.
این پروژه بدون نقص هم نیست. برمن به مشکلاتی در انیمیشن شخصیت‌ها، به‌ویژه هنگام عبور از موانع اشاره کرد و تأکید داشت که نسخه ساخته‌شده تنها یک مرحله قابل‌بازی به حساب می‌آید، نه بازسازی کامل محصول استودیوی The Coalition. عملکرد فنی، پایداری و قابلیت توسعه بلندمدت این دستاورد نیز هنوز به‌صورت مستقل ارزیابی نشده‌اند.
شرکت Anthropic در تاریخ ۹ نوامبر از Claude Fable 5.2 رونمایی کرد و مدعی شد این مدل در زمینه برنامه‌نویسی، استدلال و پردازش بصری پیشرفت کرده و می‌تواند خروجی‌ها را تا ۳۰ درصد سریع‌تر از نسل قبلی تولید کند. آزمایش برمن نشان می‌دهد که هوش مصنوعی در ساخت نمونه‌های قابل‌بازی پیشرفت چشمگیری داشته است؛ هرچند هزینه بالا و محدودیت‌های فنی همچنان از موانع استفاده گسترده از آن در روند توسعه بازی‌های بزرگ به شمار می‌روند.


نظرات شما