چهارشنبه ۸ بهمن ۱۴۰۴
خواندنی ها

بازی Highguard قرار بود ناگهانی عرضه شود، اما جف کیلی آن را یک برگ برنده تصور کرد

بازی Highguard قرار بود ناگهانی عرضه شود، اما جف کیلی آن را یک برگ برنده تصور کرد
پیام ویژه - گیم فا /طبق گزارش‌ها، بازی Highguard قرار بود ناگهانی منتشر شود، اما جف کیلی روی حضور این اثر در The Game Awards اصرار داشته است. ماه‌های گذشته زمانی غیر عادی ...
  بزرگنمايي:

پیام ویژه - گیم فا /طبق گزارش‌ها، بازی Highguard قرار بود ناگهانی منتشر شود، اما جف کیلی روی حضور این اثر در The Game Awards اصرار داشته است.
ماه‌های گذشته زمانی غیر عادی برای بازی Highguard از استودیوی Wildlight Entertainment بودند. این اثر پس از معرفی در رویداد The Game Awards به دلیل عدم برخوداری از بازاریابی مناسب دائماً مورد انتقاد قرار گرفت. در طول نشستی غیررسمی با مطبوعات و سازندگان، جیسون تورفین، معاون مدیر محصولات و انتشارات استودیو، و محمد علوی، طراح ارشد بازی، با شرکت‌کنندگان در این رویداد گفتگو کردند و به سوالات‌شان پاسخ دادند.
همانطور که انتظار می‌رفت، یکی از اصلی‌ترین سوالات مربوط به بازاریابی انجام شده برای Highguard بود، یا بهتر بگوییم، دلیل نبود بازاریابی مناسبی برای این اثر، نوع عرضه برنامه‌ریزی شده برایش بود، زیرا استودیو می‌خواست این عنوان دقیقاً مشابه Apex Legends به صورت ناگهانی منتشر شود. اما در اواسط سال ۲۰۲۵، جف کیلی، مجری The Game Awards، به دلیل علاقه‌اش به بازی و تمایلش برای رونمایی از آن در The Game Awards، مانع این موضوع شد. جیسون ترفین هنگام صحبت درباره برنامه‌های استودیوی Wildlight گفت:
فکر می‌کنم این واقعیت که ما مستقل هستیم و در نحوه مدیریت کسب‌وکار و ساختن تیم‌مان هوشمندانه عمل می‌کنیم، به ما اجازه می‌دهد که چنین امتیازهایی را داشته باشیم. ما وابسته به سهامداران یا هیچ نوع محدودیت شرکتی دیگری نیستیم و این به ما اعتماد به نفس بیشتری می‌دهد. از ابتدا هم نمی‌توان روی موفقیت تجاری محصولات حساب کرد. اگر این کار را انجام بدهید، احتمالاً بیشتر مواقع شکست می‌خورید.
به همین دلیل قرار بود ما بازی را به‌ صورت ناگهانی منتشر کنیم و بگذاریم خود بازی ارزش‌هایش را نمایان کند. همیشه این برنامه ما بود. اما پس از آنکه جف سال گذشته بازی را امتحان کرد، بسیار از آن خوشش آمد و هیجان‌زده شد. ما به این ترتیب فرصتی به دست آوردیم و تصمیم گرفتیم تریلری بسازیم که در واقع قرار بود هنگام عرضه ناگهانی بازی منتشر شود. تریلری که در The Game Awards نمایش داده شد، اولین چیز‌ی بود که مخاطبان باید در زمان عرضه ناگهانی بازی می‌دیدید. البته ویدیویی ۲۵ دقیقه‌ای از محتویات دیگر هم به آن اضافه می‌شد. اصلاً قرار نبود این تریلر به‌ عنوان ابزاری برای معرفی بازی باشد.
با فهمیدن این موضوع به راحتی می‌توانید متوجه شوید که بازاریابی Highguard اصلاً بد نبوده و فقط تغییرات ناگهانی پیش آمده در برنامه باعث بروز مشکلات ماه‌های اخیر شده است. همچنین این توضیحات نشان می‌دهند که چرا شایعات گذشته اشاره داشتند Highguard برای جایگاهش در مراسم The Game Awards پولی پراخت نکرده بود. به سادگی علاقه جف کیلی به بازی را می‌توانیم دلیلی برای این مسئله بدانیم.


نظرات شما