پیام ویژه - گیم فا /کوشی ناکانیشی (Koshi Nakanishi)، کارگردان بازی مورد انتظار Resident Evil: Requiem، در مصاحبهای تازه به نگرانیهای هواداران درباره حضور دو شخصیت اصلی در این بازی پاسخ داد.
او با استفاده از یک تشبیه جالب و عجیب درباره «سوشی»، اطمینان داد که این عنوان به سرنوشت Resident Evil 6 دچار نخواهد شد و ترکیب گیمپلی این دو شخصیت، تجربهای یکپارچه و لذتبخش خواهد بود. ناکانیشی در توضیح فلسفه طراحی بازی گفت:
بازار ![]()
تصور کنید هنوز چیزی به نام سوشی اختراع نشده است. در این حالت، کسی که عاشق ماهی است فقط میخواهد ساشیمی (ماهی خام) بخورد و کسی که عاشق برنج است، فقط برنج میخواهد. اما ما اینجا مخترع سوشی هستیم! حتی اگر فکر میکنید فقط به یک سبک علاقه دارید، باید بدانید که طعم واقعی این بازی از ترکیب این دو سبک حاصل میشود.
طبق توضیحات کارگردان، دو شخصیت اصلی بازی یعنی گریس و لیان، نمایندگان دو سبک کاملاً متفاوت از این فرنچایز هستند:
گریس: بخشهای مربوط به او یادآور سبک Resident Evil 2 Remake است؛ متمرکز بر ترس، فرار، بقا، مدیریت منابع و حل پازل.
لیان: بخشهای او حال و هوای Resident Evil 4 Remake را دارد؛ متمرکز بر اکشن، مبارزه و کشتار زامبیها خواهد بود.
ناکانیشی تأکید کرد که برخلاف Resident Evil 6 که چهار کمپین جداگانه و بعضاً نامنسجم داشت، در Requiem این دو سبک در کنار هم یک کلیت واحد را میسازند که «فراتر از مجموع اجزای آن» است. او همچنین تأیید کرد که مدت زمان گیمپلی بین این دو شخصیت تقریباً به صورت ۵۰-۵۰ تقسیم شده است تا تعادل کاملی میان وحشت و اکشن برقرار شود.
بازی Resident Evil Requiem در تاریخ ۲۷ فوریه (۸ اسفند) امسال برای پلی استیشن ۵، ایکس باکس سری ایکس/اس، نینتندو سوییچ ۲ و رایانههای شخصی منتشر خواهد شد.