پیام ویژه - گیم فا /بروس نسمیث طراح ارشد اسکایریم نظرات خود را درباره آنچه دوست دارد در نسخه ششم مجموعه اصلی The Elder Scrolls ببیند، مطرح کرده است.
بروس نسمیث شناخت عمیقی از بازیهای نقشآفرینی دارد. او بهعنوان طراح در Daggerfall، Morrowind و Oblivion فعالیت داشته و طراح ارشد Skyrim بوده است. علاوه بر این، در نگارش مأموریتهای Fallout 3 نیز نقش داشته و تأثیر حرفهای گستردهای بر Dungeons & Dragons گذاشته است.
بازار ![]()
وبسایت PressBoxPR گفتوگویی با بروس نسمیث انجام داده است. در این مصاحبه، پرسشهای مهمی درباره The Elder Scrolls ،Fallout و صنعت بازیسازی بهطور کلی مطرح شده است. هنگامی که از او پرسیده شد شرکت بتسدا چگونه میتواند فرمول همیشگی خود را دگرگون کرده و انتظارات مخاطبان را به چالش بکشد، نسمیث به بازیای بسیار جدیدتر از Skyrim اشاره کرد.
به باور او، نگاه کردن به Baldur’s Gate 3 و درس گرفتن از این موفقیت بزرگ اهمیت زیادی دارد، زیرا بخشی از دلیل محبوبیت گسترده آن این است که بازیکن احساس میکند تمامی انتخابها معنادار هستند و هر تصمیم، تفاوت چشمگیری در روند بازی ایجاد میکند.
او در ادامه گفت که بازیهای بتسدا تا حدی از این رویکرد فاصله گرفتهاند. به نظر او، در Baldur’s Gate 3 جهان بازی بر اساس انتخابهای بازیکن تغییر میکنند و همین موضوع باعث میشود تصمیمها تأثیر واقعی داشته باشند.
نسمیث گفت اگر در موقعیتی قرار داشت که بتواند چنین تصمیمهایی را اتخاذ کند، قطعاً این مسیر را دنبال میکرد، زیرا جامعه بازیکنان بهروشنی اعلام کرده است که خواهان بازیهایی شبیه Baldur’s Gate 3 هستند؛ بازیهایی که در آنها اقدامات بازیکن در مقیاسی گسترده احساس اثرگذاری داشته باشد.
در واقع، جامعه مخاطبان نظر خود را بیان کرده است. تا ماه دسامبر، این بازی توانسته است از مرز ۲۰ میلیون نسخه فروش عبور کند. البته، با وجود اینکه این دستاورد در هر شرایطی چشمگیر است، همچنان فاصله قابل توجهی با Skyrim دارد. با این حال، The Elder Scrolls 6 در صورت نبود یک شکست فاجعهبار، بدون تردید فروش بسیار بالایی خواهد داشت. بنابراین، الهام گرفتن از الگوی یک اثر تحسینشدهی منتقدان با جامعهای گسترده از هواداران وفادار، آن هم ساختهشده توسط استودیویی بهمراتب کوچکتر، انتخابی کاملاً هوشمندانه به شمار میرود.